Einführung

Starte dein Spiel: VTM-Karlsruhe

Hier findest du Antworten auf häufige Fragen, damit Einsteiger schnell ins Vampire: Die Maskerade V20 LARP in Karlsruhe eintauchen können.

Karlsruhe liegt in Schutt und Asche

Wie so oft in der vampirischen Gesellschaft wurde sich bekriegt und bekämpft, und wie so oft verlor eine Stadt dabei sämtliche Ahnen und Ehrenträger.
Der Sabbat, eine religiös-extremistische Fraktion der vampirischen Gesellschaft, riss sich Karlsruhe 2021 unter den Nagel, und erst jüngst, in den späten Wochen des Jahres 2025, konnte die Stadt unter Matthias von Hofer erneut befreit werden.

Der Status der Stadt

Durch die Kämpfe mit dem Sabbat verstarben oder flüchteten so gut wie alle älteren Vampire. Die Stadt nun ist belebt von entweder jungen Veteranen, die im Krieg gezeugt wurden, verwaisten Neugeborenen oder entsandten Vampiren aus umliegenden Städten, um die Stadt neu zu besiedeln. Dazu greift der Fürst von Hofer zu Stift und Papier und lädt ein in seine Domäne.

Die Struktur der Stadt

Aufgrund des Krieges, des Sabbats und der erst jüngsten Zurückeroberung durch die Camarilla sind die meisten bekannten Strukturen in einer Camarilla-Stadt nicht vorhanden. Der Ältestenrat ist unbesetzt, das alte Gildenhaus der Tremere liegt in Schutt und Asche, und weder die Ventrue noch die Toreador oder andere Clans hatten bisher die Möglichkeit, sich erneut aufzubauen, etwa durch eine Gerousia im Fall des Clans der Könige. Sollten alte Strukturen noch bestehen, sind es höchstens einzelne Überlebende, die noch in Erinnerungen schwelgen.

Wo finden die Spielabende statt?

Unsere Events finden hauptsächlich in und um Karlsruhe statt, an wechselnden Locations, die jeweils vor dem Spiel per Whatsapp und Discord bekannt gegeben werden.

Wie kann ich Teil der Camarilla-Community werden?

Tritt unserem Discord bei und besuche unsere Treffen – so lernst du andere Spieler kennen und kannst aktiv am Geschehen teilnehmen.

Einführung in Vampire

Was ist die Camarilla?

Die Camarilla (auch bekannt als der „Elfenbeinturm“) ist die größte und einflussreichste Sekte in der Welt von Vampire: The Masquerade. Sie wurde im 15. Jahrhundert als Reaktion auf die erste Inquisition gegründet, um das Überleben der Vampire durch Geheimhaltung zu sichern.

Was ist Die Maskerade?

Das wichtigste Ziel der Camarilla ist die Aufrechterhaltung der Maskerade. Dies ist das Gesetz, das es Vampiren strikt untersagt, ihre Existenz vor der Menschheit zu offenbaren. Verstöße werden oft mit dem Tod (der Endgültigen Vernichtung) bestraft.

Die Sechs Traditionen:

Die Sekte stützt ihre Macht auf sechs fundamentale Gesetze, die sogenannten Traditionen

  • Die Maskerade: Geheimhaltung vor Sterblichen.
  • Die Domäne: Ein Prinz herrscht absolut über sein Gebiet.
  • Die Nachkommenschaft: Vampire dürfen nur mit Erlaubnis neue Vampire erschaffen.
  • Die Rechenschaft: Der Schöpfer haftet für die Taten seines Schützlings.
  • Die Gastfreundschaft: Fremde Vampire müssen sich dem Herrscher einer Stadt vorstellen.
  • Die Vernichtung: Nur Älteste oder der Prinz dürfen die Tötung eines anderen Vampirs anordnen (die Blutjagd).

Hierarchie und Struktur

Die Camarilla ist streng hierarchisch und feudal organisiert: 

  • Innerer Zirkel: Die oberste Führungsebene, die alle 13 Jahre tagt.
  • Justicare: Die mächtigen Richter der Sekte, denen die Archonten als Agenten unterstehen.
  • Prinzen: Die Herrscher über einzelne Städte, unterstützt vom Primogenrat (Vertreter der Clans). 

Zu den Kern-Clans der Camarilla gehören traditionell die Ventrue, Toreador, Tremere, Malkavianer und Nosferatu sowie bei uns auch die Obsidian Kolleation.

Status in der Domäne

In einer Stadt der Camarilla ist Status (auch Prestige genannt) die wichtigste Währung. Wer keinen Status hat, ist in den Augen der Gesellschaft irrelevant oder ein Bauernopfer.

Hier ist die klassische Hierarchie einer Domäne:

Die Führungsebene

  • Der Prinz: Der absolute Herrscher der Stadt. Er allein hat das Recht über Leben und Tod (Das Recht der Vernichtung) und vergibt Jagdgebiete.
  • Der Seneschall: Der Stellvertreter des Prinzen und oft der „Verwalter“ der Domäne. Er führt die Geschäfte, wenn der Prinz abwesend ist.
  • Der Primogenrat: Ein Rat aus Ältesten, der die Interessen der einzelnen Clans vertritt. Sie beraten den Prinzen

Die Exekutive (Ordnungshüter)

  • Der Sheriff: Der „Muskel“ des Prinzen. Er jagt Gesetzesbrecher und setzt die Traditionen physisch durch.
  • Die Geißel (Scourge): Ein oft gefürchtetes Amt. Die Geißel eliminiert unerwünschte Vampire, die ohne Erlaubnis erschaffen wurden (Dünnblütige oder Caitiff).
  • Der Hüter des Elysiums: Der Hüter des Elysiums (engl. Keeper of Elysium) ist ein offizielles Amt innerhalb einer Camarilla-Domäne. Er fungiert als eine Mischung aus Hausherr, Zeremonienmeister und Sicherheitschef für jene Orte, die der Prinz zum Elysium (neutraler Boden) erklärt hat.
  • Der Schatten: Der Schatten ist die Coterie Beauftragte des Prinzen und eine der einflussreichsten Positionen innerhalb der Domäne Karlsruhe.

Die Bürgerschaft

  • Anerkannte (Acknowledged): Vampire, die vom Prinzen offiziell als Bürger der Stadt akzeptiert wurden.
  • Ancillae: Erfahrene Vampire, die sich bereits einen Namen gemacht haben, aber noch keine Ältesten sind.
  • Neugeborene (Neonates): Junge Vampire, die ihre Ausbildung abgeschlossen haben, aber noch ganz unten in der Nahrungskette stehen.
  • Kinder (Child): Vampire, die noch unter der Fittiche ihres Erzeugers stehen und keine eigenen Rechte haben.

Außenseiter

  • Caitiff / Dünnblütige: Vampire ohne Clan oder mit sehr schwachem Blut. In der Camarilla haben sie oft gar keinen Status und werden bestenfalls geduldet.

Der Sabbat

Während die Camarilla sich im Schatten versteckt, ist der Sabbat (auch das „Schwert Cains“ genannt) eine apokalyptische Sekte, die ihre vampirische Natur als göttliches Recht ansieht. Sie lehnen die Maskerade ab und betrachten Menschen lediglich als Vieh. 

Hier ist das Wesen dieser Schreckensherrschaft:

1. Ideologie: Freiheit und Überlegenheit

  • Gegen die Vorsintflutlichen: Der Sabbat glaubt, dass die uralten Gründer der Clans (Antediluvians) zurückkehren werden, um alle jüngeren Vampire zu fressen. Sie sehen sich als heilige Armee, die diesen Krieg gewinnen muss.
  • Ablehnung der Menschlichkeit: Anstatt an ihrer sterblichen Moral festzuhalten, folgen Sabbat-Vampire den Pfaden der Erleuchtung (Paths of Enlightenment). Diese Moralsysteme erlauben es ihnen, monströs zu sein, ohne dem Wahnsinn des Tieres zu verfallen. 

2. Zusammenhalt: Das Vinculum

  • Vaulderie: Um Verrat zu verhindern, praktiziert der Sabbat ein Ritual, bei dem alle Mitglieder eines Rudels ihr Blut in einem Kelch mischen und gemeinsam trinken. Dies erschafft das Vinculum, ein übernatürliches Band gegenseitiger Loyalität, das stärker ist als ein normales Blutsband.

3. Struktur und Clans

  • Die Anführer: Die Sekte wird von einem Regenten und den Priscis geleitet. In den Städten führen Erzbischöfe das Regiment.
  • Die Kern-Clans: Traditionell wird der Sabbat von den grausamen Lasombra (Schattenmagier) und den fleischverändernden Tzimisce angeführt.

4. Taktik: Schaufelkopf-Erschaffung

Im Krieg nutzt der Sabbat oft die Methode der „Schaufelköpfe“: Sie schlagen Menschen nieder, injizieren ihnen Vampirblut, begraben sie lebendig und warten darauf, wer sich hungrig aus der Erde gräbt. Diese traumatisierten Massen werden dann als Kanonenfutter gegen die Camarilla eingesetzt.

Camarilla-Einsteiger sind bei uns willkommen

Werde Teil unserer VTM-Karlsruhe-Community und tauche tief in das spannende LARP-Erlebnis rund um Vampire: Die Maskerade ein.